HRP-N3 - серия источников питания с максимальной пиковой мощностью в 350% от MEAN WELL

Обсуждение: О «правильной цветомузыке»

Страница 5 из 8
Новичок
 
Регистрация: 07.10.2010
Сообщений: 18
Репутация: 16
5 18
0 0
 
17.06.2024 09:29 #41
Цитата:
Сообщение от Guaho
Да, там было время нарастания и затухания, и амплитуды
Привет участникам диалога. А можно по подробнее о способах и реализации этого узла?
Оценка
Компания Компэл, официальный дистрибьютор EVE Energy, бренда №1 по производству химических источников тока (ХИТ) в мире, предлагает продукцию EVE как со склада, так и под заказ. Компания EVE широко известна в странах Европы, Америки и Юго-Восточной Азии уже более 20 лет. EVE является поставщиком аккумуляторных элементов круглого формата для электрических моделей автомобилей. Продукция EVE предназначена для самого широкого спектра применений – от бытового до промышленного.
Знаток
 
Регистрация: 06.01.2010
Адрес: Львов
Сообщений: 203
Репутация: 92
78 129
2 0
 
17.06.2024 19:42 #42
Это не узел, это программная реализация действий. Микроконтроллер в рамках основной программы исполняет также в фоне (по прерываниям) некую псевдо-программу. Всё это делалось почти 18 лет назад, для 8-канального варианта на лампах накаливания. Код писался на Асме, камень - PIC-контроллер, кажется 73-й. Я очень слабо помню сейчас, что я там наваял. Вот, нашёл старый файл с описанием этой технологии. Это просто как вариант, я такое делал впервые и долго голову ломал, потому получилось не шибко сложно, а в сети я встречал более продвинутые по функционалу варианты.
Вложения
Тип файла: txt cmu3.txt (11.0 Кб, 0 просмотров)
Оценка
КОМПЭЛ продолжает поддерживать и расширять список складских позиций Hongfa, представленных электромеханическими реле. Продукция компании активно применяется в таких областях, как промышленность, энергетика, бытовые приборы, автомобильная отрасль и специальная техника, требующая высокой надежности и на сегодняшний момент может легко заменить электромеханические реле ушедших из РФ брендов.
Новичок
 
Регистрация: 19.04.2013
Сообщений: 37
Репутация: 26
16 14
0 0
 
18.06.2024 03:52 #43
А как всегда хотелось хоть немного разнообразить и добавить что-то новое к частотнику и бегущим огням. Например периметр без нижней линейки на стену в виде буквы П из светодиодов подключенных к частотнику и коммутируемых контроллером.
Чтобы если мигает один красный - красным мигал весь периметр.
Если зеленый - в боковых полосах инкрементировались лампочки зеленым снизу вверх в зависимости от нарастания амплитуды.
Синий - через одну чередовались синим.
Если все каналы - боковые третья нижняя часть красный, треть середина зеленый, верх треть красный.
Конечно и еще от каких-либо эффектов не отказался бы.
Слышал, что хаос ведет к разрушению. Рендом тоже считаю бесполезной штукой.
А вот добавлять эффекты при недостатке их от частотника былобы думаю приемлемо.
Оценка
Новичок
 
Регистрация: 07.10.2010
Сообщений: 18
Репутация: 16
5 18
0 0
 
19.06.2024 11:03 #44
Спасибо Guaho ! Интересно. На контроллерах у меня ещё нет устройств СДУ.
Только дискретно - цифро-аналоговые.
Оценка
Новичок
 
Регистрация: 07.10.2010
Сообщений: 18
Репутация: 16
5 18
0 0
 
19.06.2024 11:13 #45
Цитата:
Сообщение от SergeyRJ
добавить что-то новое к частотнику и бегущим огням.
Логическими функциями можно разнообразить действующие движения огоньков.
Мысли пока что на уровне железной реализации.
Например: скорость движения. А так же объединение источников света в группу ( фигуру).
Оценка
Знаток
 
Регистрация: 06.01.2010
Адрес: Львов
Сообщений: 203
Репутация: 92
78 129
2 0
 
19.06.2024 21:36 #46
О нет, железом нет смысла такое делать. Высокая сложность и никакой гибкости, застывшая логика. Проще сделать всё необходимое программно, хотя тут нужна светлая голова, ясность мышления и очень большое упорство. Ну и контроллер производительный. У Гайвера есть проекты, та же лампа и пара ЦМУ. Там код открытый, правда, в нём сложновато разобраться из-за того, что используют короткие не особо внятные имена, а также С++ вместо С.
Оценка
Новичок
 
Регистрация: 16.08.2019
Сообщений: 54
Репутация: 40
30 1
0 1
 
20.06.2024 11:43 #47
Цитата:
Сообщение от Guaho
О нет, железом нет смысла такое делать. Высокая сложность и никакой гибкости, застывшая логика. Проще сделать всё необходимое программно, хотя тут нужна светлая голова, ясность мышления и очень большое упорство. Ну и контроллер производительный.
Вы, как и в прошлом комментарии, на который я уже ссылался, высказываете верные мысли о создании СДУ.
Светлая голова должна помочь в изучении базовых положений светомузыки и создании на их основе собственного представления о том, как должно выглядеть идеальное устройство.
Ясность мышления позволит написать техническое задание, содержащее идеологическую часть, перечень функций и способы их реализации. Здесь важно не допустить копирование уже созданных кем-то конструкций и тем более использование чужого кода (я не имею в виду библиотеки).
Это устройство должно отображать ваше индивидуальное видение и реализоваться на базе ваших знаний и вашего опыта. Только тогда вы сможете проявить третье необходимое качество, которое вы упомянули - очень большое упорство.
По мере реализации вашего ТЗ вы сможете внести необходимые коррективы не только в техническую его часть, но может меняться и сама постановочная часть, поскольку наработанный в процессе работы опыт может изменить и парадигму. Это вполне закономерное явление для индивидуального проекта.
Я, комментируя ваши мысли, обращаюсь к вам, на самом деле это обращение к любому человеку, который возьмется за реализацию "правильного" СДУ.
С уважением М.Б.
Последний раз редактировалось Moderator Robot; 20.06.2024 в 20:18.
Оценка
Новичок
 
Регистрация: 19.04.2013
Сообщений: 37
Репутация: 26
16 14
0 0
 
20.06.2024 13:55 #48
Общий алгоритм должен сначала загружать композицию в память, обрабатывать ее (разлаживать на голоса (инструменты) и тд, строить на основе полученных данных световые эффекты и после обработки воспроизводиться.
Понимаю, что для этого нужен не один процессор и команда увлеченных программистов
Последний раз редактировалось SergeyRJ; 20.06.2024 в 14:01.
Оценка
Новичок
 
Регистрация: 16.08.2019
Сообщений: 54
Репутация: 40
30 1
0 1
 
20.06.2024 15:30 #49
Цитата:
Сообщение от SergeyRJ
Общий алгоритм должен сначала загружать композицию в память, обрабатывать ее (разлаживать на голоса (инструменты) и тд, строить на основе полученных данных световые эффекты и после обработки воспроизводиться.
Понимаю, что для этого нужен не один процессор и команда увлеченных программистов
Не хочется вас огорчать, но предложенный вами вариант решения задачи является принципиально ошибочным, изначально резко сужающим список музыкальных жанров, которые могут быть, хотя бы теоретически, обработанных таким анализатором.

Например, из этого списка жанров сразу исключаются полифонические произведения классической музыки, например музыка Баха. Полифонические произведения называются так потому, что голоса (мелодии) в них переплетаются в гармоническом единстве, оставаясь в пределах одного и того же частотного диапазона и часто исполняются на одном и том же инструменте, например фортепиано или органе. То есть они имеют одни и те же характеристики звука (примерно равная частота, атака, спектральная окраска, затухание)
Даже ученики старших классов музыкальных школ на слух иногда не воспринимают сложную полифонию, например четырехголосную. Они могут ее сыграть по нотам, но не слышат. Это проблема.

Предлагаемый вами метод может быть использован только для простейших комбинаций, например выделение голоса певца из общего звучания, так как человеческий голос имеет специфические технические характеристики, не присущие ни одному музыкальному инструменту.
Или он может использоваться для создания светового "портрета" джазового трио, состоящего из баса, ударных и фортепиано (импровизационный джаз в стиле Оскара Питерсона) или солирующей гитары при исполнении гитарных блюзовых композиций.
Но в общем случае это тупиковый путь, к тому же чрезвычайно сложный.

ЗЫ. В широком доступе имеются цифровые сэмплы звучания различных инструментов, которые теоретически можно было бы использовать в вашем варианте, но такие сэмплы предназначены для синтеза звука, например в электронных синтезаторах бюджетного класса.
Оценка
Новичок
 
Регистрация: 19.04.2013
Сообщений: 37
Репутация: 26
16 14
0 0
 
20.06.2024 16:00 #50
Если так, то в реальном времени, где и оттолкнуться не от чего, кроме начальных частот, это бессмысленная затея.
Оценка
Ответ
Страница 5 из 8
Похожие темы
Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход
Электронные компоненты. Летние скидки и кэшбэк от ТМ Электроникс
Часовой пояс GMT +3, время: 23:01.
Обратная связь РадиоЛоцман Вверх